Programm: ERASMUS + Strategische Partnerschaften für die berufliche Aus- und Weiterbildung
Projektreferenz: 2016-1-PL01-KA202-026719
Start: 01-11-2016 – Ende: 31-10-2018
Das Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Akustikkurses für Ingenieure mit Elementen der Gamification. Gamification ist die Anwendung von Game-Design-Elementen und Game-Prinzipien in Nicht-Game-Kontexten. Gamification verwendet üblicherweise Game-Design-Elemente, die in so genannten Nicht-Spiel-Kontexten eingesetzt werden, um das Engagement der Nutzer zu verbessern. Das Hauptziel der Kurse ist es, das Bewusstsein der Fachleute für die Bedeutung der Vibroakustik in der Industrie zu stärken. Dieser Kurs wird eine Quelle für Fachwissen über akustische Fragen im Hinblick auf die spezifischen Anforderungen des Arbeitsmarktes sein. Das durchgeführte Projekt ist keine Einzelveranstaltung, sondern Teil einer umfassenden Strategie, die darauf abzielt, das Wissen über Akustik zu erweitern und zu stärken und die Entwicklung innovativer Lehrmethoden, Dienstleistungen und Praktiken auf nationaler und internationaler Ebene zu unterstützen.
An dem Projekt sind 5 Organisationen aus 4 Ländern (mit assoziierten Partnern) beteiligt – 2 Unternehmen (KFB Polen, Jazzy Innovations) und 3 Universitäten (Ruhr-Universität Bochum, Katholische Universität Leuven, Slowakische Technische Universität). Die Partner werden von assoziierten Partnern aus der Industrie unterstützt, die das Publikum repräsentieren. Dies ist für das Projekt von großer Bedeutung, da es den Austausch von Wissen und Erfahrungen zwischen Hochschuleinrichtungen und Unternehmern ermöglichen wird. Das Projekt wird von der KFB koordiniert, aber die Verantwortung für die Durchführung liegt bei allen beteiligten Partnern. Unsere Partner sind an der Erstellung von Lehrmaterialien beteiligt, die dann in eine Form von Anwendungen und E-Learning-Kursen umgewandelt werden.
Hauptadressaten der Akustikkurse sind: Fachleute verschiedener Fachrichtungen (Maschinenbau, Verfahrenstechnik, Schienenverkehrs- und Fahrzeugtechnik), die bei ihrer täglichen Arbeit akustisches Fachwissen benötigen. Die Kurse müssen den individuellen Bedürfnissen der einzelnen Gruppen entsprechen. Der Kurs wird eine Quelle des Wissens über vibroakustische Fragen im Zusammenhang mit den spezifischen Anforderungen des Arbeitsmarktes (theoretisch und praktisch) sein. Er wird es Fachleuten ermöglichen, neue Karrierewege zu entwickeln und ihre Kreativität zu fördern. Neue Fähigkeiten werden es ermöglichen, bessere Lösungen zur Lärmbekämpfung zu entwickeln und anzuwenden, die den akustischen Komfort verbessern (auf lokaler Ebene – am Arbeitsplatz, in der Nähe von Maschinen und Geräten, auf regionaler Ebene – Reduzierung von Kommunikationslärm, Industrielärm, auf nationaler und internationaler Ebene – Entwicklung neuer Lösungen, Normen und Vorschriften).
Das Endergebnis des Projekts wird eine Internetanwendung sein, die aus zwei Modulen besteht (ACE Modul 1: Vibroakustische Probleme, ACE Modul 2: Simulator für Ingenieure). Die Materialien für das Selbststudium werden auf der von der KFB Polska entwickelten Acoustic Courseware Platform und auf Massive Open Online Course (MOOC) Plattformen zur Verfügung gestellt. Die Kurse werden auf der von KFB Polska entworfenen und entwickelten Plattform platziert.
Webseite: http://ace.acoucou.org/
http://ec.europa.eu/programmes/erasmus-plus/projects/eplus-project-details-page/?nodeRef=workspace://SpacesStore/caef33c8-89c9-45a6-a57f-b14cda1709b7